28.1.16

Retour sur les aventures - 04

Après être ressortis des souterrains situés sous un village, nos héros poursuivent un "méchant". Celui-ci s'est caché dans le village. Les héros doivent enquêter pour trouver l'endroits où le méchant s'est caché et le capturer... C'est donc la première aventure "enquête".

Voici la vue générale du village  


Les héros sortent d'une trappe dans une chambre secrète. Ils entendent du bruit de l'autre côté d'une porte secrète : une femme et un petit homme corpulant. Les héros décident de passer directement à l'attaque. La femme crie et les gardes arrivent rapidement. Entre-temps, l'homme a été blessé et est inconscient. Le rôdeur est arrêté et emmené en prison. Le prêtre soigne le blessé et la magicienne part enquêter dans le village. La femme est une femme de ménage et le petit homme est un garde qui a été engagé le matin même. Il n'a pas connaissance de la pièce secrète. Le méchant rôde toujours.

Chaque maison est visitée et les habitants interrogés.
   

La première maison est celle de deux frères érudits ayant pas mal d'argent. Ils leur apprennent qu'ils ont vu un homme traverser rapidement la route vers l'auberge.
  

L'auberge est bondée. Beaucoup de gens parlent et discutent. Finalement, l'aubergiste leur dira qu'un homme bizarre est sorti par la porte de derrière sans payer quand il a vu les aventuriers traverser la rue.
  

La maison suivante ne leur apprend rien : un homme dort dans un lit et une dame fait le ménage. Elle leur apprend qu'elle vend des herbes également. Mais elle n'a pas vu d'homme pénétrer chez elle.

Les aventuriers doivent aller vers la maison suivante.
   

La maison suivante justement est celle d'un alchimiste excentrique. Après avoir acheté du shampoing pour avoir avoir les cheveux soyeux et du parfum, il accepte de leur apprendre qu'un homme étrange vient juste de lui acheter une potion de soin car il s'était blessé à la jambe. L'alchimiste ne sait pas où l'homme est parti.      


Mais où peut-il bien se cacher ?  


Finalement, l'homme, enveloppé d'une cape noir, se cachait derrière la maison de l'achimiste. Alors que les héros se dispersent dans le village, il sort de sa cachette et presse une dague dans le dos de la magicienne: il tente de la kidnapper ! Elle ne se laisse pas faire et les gardes essaient d'arrêter l'homme. Celui-ci court en direction du temple. Les héros trouveront une trappe sous le temple menant vers des catacombes... Suite à la prochaine aventure...   


Une petite dernière pour la route.   


4 commentaires:

Paul Howes a dit…

Everything Absolutely Fabulous.What a Charming well behaved little Girl. Does she get to play with all those tiny delightful things. Greetings from Beano Boy

Stéphane a dit…

Trop fort les décors. Dommage qu'ils soient dispersés sur une table trop grande et une nappe peu à même de les mettre en valeur et d'harmoniser le tout. Mais je ne dis ça que pour motiver à persévérer dans une direction tout à fait géniale. J'adore le concept.

Stéphane

les figurines de SPOCK a dit…

c'est chouette , mais je rejoint Stéphane , il faut plus harmoniser ;)

Gramlot a dit…

Merci pour vos conseils. Depuis la création de cette aventure, j'ai complété mes éléments de décors avec des tapis de jeu pour la ville et bientôt, je vais recevoir des éléments pour réaliser des rues...