17.8.15

Setup du Jeu du Donjon en cours

Voici donc un post reprenant des prises de vue du donjon créé à l'occasion de la première séance du Jeu du Donjon. Voici un bref descriptif du donjon et des pièces qui le composent.
 

 

 


 et voice des prises de vue en plan rapproché.

L'entrée du donjon. Le vieux prêtre Enolas accueille les aventuriers désireux d'explorer le donjon. Ils peuvent prier Enolas, déesse de la paix, pour passer une bonne nuit et trouver des soins. Les Héros peuvent aussi s'équiper

 
 

Le couloir d'entrée. Deux salles de fournitures et deux salles aux trésors. Au delà du tapis commence le Donjon...

 
 
 
 
Un des accès à une des salles du trésors a été muré. Il faut des outils pour casser les briques. 
 
 
Le couloir débouchent sur des escaliers et un premier croisement. Des statues de lions accueillent les Héros.
 

 
Tout droit au croisement, on doit passer une porte fermée à clef. On y trouve une fontaine et un passage enflammé. Il faut acheter des seaux à Enolas pour pouvoir éteindre le feu. 
 
 
Plus loin, les Héros trouvent un voleur. C'est lui qui a active par mégarde le mur de feu et il est coincé. Il tente de crocheter la porte de fer mais sans succès.
 
 
La salle suivante est celle de Féline, une statue de sphinx qui défie les Héros : s'ils résolvent ses énigmes, elle leur offre des trésors. S'ils échouent, ils seront transformés en statue...  
 
 
 
A proximité de l'escalier d'entrée, un mur a été troué 
 
 

et mène à un bassin. Quelques pièces sont jetées dans le fond du bassin. Si les Héros s'en emparent, l'esprit des eaux du bassin s'anime et attaque les aventuriers. Un gros marteau est laissé par terre. Les Héros l'utiliseront pour briser le mur de briques donnant accès à une des salles du trésor.

 
Au delà de cette salle, quelques couloirs et finalement, la salle à la sphère dorée.
 

Il s'agit d'une pièce où un livre sur un présentoir est posé. Une énigme magique est posée. Si les héros la résous, la Sphère dorée magique attire les murs incurvés vers elle. La sphère est alors prisonnière mais l'espace libéré derrière les murs incurvés révèlent des trésors...


 

Après la pièce à la Sphère dorée, un couloir avec un tapis... et sous le tapis, une petite piscine... un piège comme un autre...



Plus loin, une crevasse dans le sol. Une main gigantesque essaie d'attraper les Héros s'ils s'approchent trop près.

 
 
La salle juste après la main est une salle aux multiples portes. Certaines donnent sur des monstres, un passage secret et même, un trésor. 
 
 
Le passage secret donne sur une des salles du big-bos de fin de niveau. Il renferme un nain du feu et un esprit du feu captif : calcifer. Celui-ci doit réchauffer des créatures écailleuses...
 
 
 
 


Voilà la salle du boss de fin de niveau : une prêtresse de Seth et des salamandres gardent le passage vers les grottes (le niveau 2 du donjon). On accède à cette salle par la salle de Léonine ou de Calcifer ou encore par un réseau de couloirs piégés.

 
 

Le réseau de couloirs piégés

 
Un des couloirs piégés. C'est une rampe avec une boule de pierre. Notez l'angle du couloir qui a été incurvé pour permettre à la boule de rebondir facilement...
 

Ailleurs dans le donjon

La salle du concierge, un vieil ami d'Enolas. Si les Héros sont amicaux, il pourra leur confier le passage secret vers la seconde salle du trésor.

 

La salle aux sirènes et son entrée.


La salle aux sirènes. Si les Héros chantent le chant des sirènes, le trône coulissera et révélera un trésor.

 
Un portail magique vers un plan du froid
 

Le plan du froid



Les grottes renferment un serpent de glace. Il faudra ruser pour détourner son attention...

 


Une genaude captive


Une porte à énigme

 
Ailleurs, d'autres portes à énigme. Une par exemple qui crie "j'ai faim" et qui s'endors dès qu'on lui donne à manger de la nourriture...
 

 et pour terminer, voici le groupe dans sa position actuelle, dans la salle aux sirènes



et les feuilles de personnage