Et voici en quelques photos d'un donjon joué hier soir, lors de ma séance bimensuelle Pathfinder du dimanche soir... La première photo montre une vue générale du complexe puis des détails sur les premières pièces. Un rayon lumineux jaillissant par une meurtrière traverse un couloir. Dès qu'il touche quelqu'un, la personne est victime d'une stase temporelle. Une personne notamment avait été victime de ce piège (un nouveau joueur - introduction d'un nouveau personnage). Par le jeu de miroirs, les joueurs ont pu dévier le rayon lumineux vers une porte (portail ?) magique. De plus, le rayon, de couleur bleue à son point d'origine, devenait rouge quand il frappait le miroir emprisonné derrière la meurtrière. Or, ce miroir avait une double face : il a donc fallu pivoter le miroir de 180° pour réfléchir le rayon avec le côté réfléchissant et non pas polarisant du miroir. Des alcoves cachées derrière les miroirs renfermaient des parchemins avec quelques indices : "la lumière est la clef" et "la couleur est la clef". Suite au prochain numéro...